INGENIOS - Gamificación un modelo educativo STEAM

La educación STEAM es un enfoque pedagógico que integra las disciplinas de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas en el proceso de enseñanza y aprendizaje. En realidad, “STEAM” es un acrónimo en inglés que deriva de estas áreas del conocimiento


(Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics)

Herramientas GAMIFICACIÓN STEAM

Cinco fases de trabajo, que son: 

1) Investigar
2) Enfocar
3) Idear 
4) Prototipar y testar
5) Implementar



La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo - profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas…

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