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INGENIOS - Gamificación un modelo educativo STEAM

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La educación STEAM es un enfoque pedagógico que integra las disciplinas de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas en el proceso de enseñanza y aprendizaje. En realidad, “STEAM” es un acrónimo en inglés que deriva de estas áreas del conocimiento (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) Herramientas GAMIFICACIÓN STEAM Cinco fases de trabajo, que son:  1) Investigar 2) Enfocar 3) Idear  4) Prototipar y testar 5) Implementar La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo - profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas…